XDefiant Review – گیمنگ Nexus

May 28, 2024 by No Comments


Ubisoft کے فری ٹو پلے مسابقتی فرسٹ پرسن شوٹر XDefiant کے پاس ایک غیر معمولی ترقی کا دور ہے۔ یہ سب 21 مئی کو گیم کے آغاز پر ختم ہوا۔st، لیکن ایک اور عجیب و غریب انتباہ کے ساتھ – یوبیسوفٹ کا کہنا ہے کہ گیم فی الحال اپنے “پری سیزن” میں ہے، جس کا پہلا سیزن آنے والے ہفتوں میں شروع ہو رہا ہے، اس بات کی نشاندہی کرتے ہوئے کہ “مکمل XDefiant تجربہ” کیا ہوگا۔ تو، کیا یہ اب بھی بیٹا میں ہے یا 1.0 چلا گیا ہے؟ یہاں تک کہ پبلشر کی طرف سے لانچ ونڈو “CYA” کا یہ تھوڑا سا میرے لئے عجیب ہے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ XDefiant کتنا اچھا ہے۔ ایک طرف، میں اس گھبراہٹ کی تعریف کر سکتا ہوں کہ گیمنگ اسپیس میں پہلے تاثرات کتنے اہم ہوتے ہیں، لیکن دوسری طرف، ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے Ubisoft کو یہ احساس نہیں ہوتا کہ اس کے ہاتھ میں کوئی فاتح ہے۔

پھر، میں صرف ایک گیمر ہوں، ایک رائے کے ساتھ۔ لہذا، اپنے آپ کو چیک کرنے کے لیے، میں نے ساتھی گیمنگ Nexus مصنف اور رہائشی اسٹریمر، Joseph Moorer کو کال کیا۔ میں پچھلے سال کے شروع میں اس کے الفا ٹیسٹ کے بعد سے XDefiant کھیل رہا ہوں، اس کے بعد بیٹا، جہاں جوزف نے کھیل کے ساتھ پہلے اپنے دانت کاٹے تھے۔ ہم ایک ساتھ مل کر Ubiverse شوٹر کے تازہ ترین ورژن کو تلاش کر رہے ہیں، اور ہم ہر ایک اس کی قابلیت اور صلاحیت کے حوالے سے ایک مختلف نقطہ نظر کے ساتھ چلے گئے۔ XDefiant کے اس دوہری (ڈوئل؟) جائزے کے لیے خود کو تیار کریں۔ آئیے اندر غوطہ لگاتے ہیں۔

جے ڈی: جوزف، XDefiant کے آپ کے شوٹ فرام دی-ہپ امپریشنز کیا ہیں؟

جے ایم: اگر میں کولہے سے شوٹنگ کر رہا ہوں، تو مجھے پہلے ہی کسی ایسے شخص کی گولیوں کی زد میں لے لیا گیا ہے جس نے اسی وقت گیم ڈاؤن لوڈ کی تھی۔ اس شخص نے پھر مجھے ایک دالان سے نیچے گولی مار دی جہاں انہوں نے اپنا بوجھ تبدیل کرنے کے بعد ایک سنائپر رائفل سے دوبارہ جنم لیا۔ اس سے پہلے کہ میں یہ ٹائپ کرنا شروع کروں انہوں نے مجھے شاٹ گن سے پیٹھ میں گولی مار دی تھی۔ اچھے وقت.

جے ڈی: مجھے ہمارے ساتھ کھیلنے کے وقت سے یہ احساس ہوا کہ آپ میری طرح کھیل میں اتنے زیادہ نہیں تھے، جس کا میں احترام کرتا ہوں۔ XDefiant کے بارے میں میری ابتدائی اور اہم سوچ یہ ہے کہ اس سے خارش ہوتی ہے۔ میں کودنے سے پہلے، میں کچھ مخالف تحقیق کر رہا تھا، اگر آپ چاہیں تو، کچھ براہ راست حریفوں کو کھیلنا، جیسے کال آف ڈیوٹی، بیٹل فیلڈ 2042، اور دی فائنلز۔ میرے خیال میں XDefiant ان تینوں کے خلاف اپنا موقف رکھتا ہے، اور کچھ معاملات میں، ان سے آگے نکل جاتا ہے۔ کیا یہ کامل ہے؟ نہیں، کیا اسے کچھ موافقت کی ضرورت ہے؟ بلکل. لیکن کیا یہ کھیلنا مزہ ہے؟ میرے لئے، یہ جواب یقینی طور پر “ہاں” ہے۔

آپ کے خیال میں گیم کو دور کرنے کی سب سے بڑی رکاوٹ کیا ہے؟

جے ایم: میں نے یہ سلسلہ کے دوران کہا تھا، اور میں اسے یہاں دوبارہ کہوں گا۔ یہ سب سے زیادہ پسینے والا کھیل ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ کوئی بھی ضروری طور پر اس میں اچھا ہونے والا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ اس میں مہارت کی سطح ضروری ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ حکمت عملی یا انتظار پر کوئی توجہ نہیں ہے۔ آپ کو ایک مخالف نظر آتا ہے، انہیں باہر نکال دو۔ آپ کو اس عمل میں نکالا جا سکتا ہے۔ ریسپون تیز ہے، اور کیمپنگ کے بہت زیادہ مواقع نہیں ہیں، لہذا یہ اچھی بات ہے۔ کیا آپ دوبارہ پیدا کرنے سے تھک جائیں گے؟ شاید. کیونکہ آپ ایسا کریں گے۔ بہت زیادہ.

جے ڈی: میں XDefiant کے پسینے پر – مکمل طور پر نہ سہی – پیچھے ہٹنا چاہتا ہوں۔ میں نے ایسے کھلاڑیوں کا سامنا کیا ہے جو مجھ سے کہیں بہتر ہیں، اس میں کوئی شک نہیں، لیکن میں مٹھی بھر میچوں کا MVP بھی رہا ہوں – جو کہ میں COD یا BF پر غلطی سے بھی نہیں کر سکتا۔ میرے خیال میں اس کی وجہ یہ ہے کہ تعارفی پلے لسٹ کے علاوہ XDefiant میں Unranked موڈ میں مہارت پر مبنی میچ میکنگ نہیں ہے۔ گیم میچوں کے درمیان نمبروں کو کم نہیں کر رہا ہے، مجھے میری سمجھی گئی مہارت کی سطح کے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ڈال کر مجھے 1.0 قتل/موت کے تناسب پر واپس لے جانے کی کوشش کر رہا ہے۔ کچھ میچز میرے اسکواڈ نے لینڈ سلائیڈ سے جیتے، کچھ ہم لینڈ سلائیڈ سے ہارے، اور کچھ کیل کاٹنے والے تھے۔ اس سلسلے میں یہ اچھی طرح سے متوازن محسوس ہوتا ہے۔ تو، ہاں، میں نے کچھ پسینہ بہایا ہے، لیکن کچھ بھی برا نہیں ہے۔

اس کے ساتھ، میں اتفاق کرتا ہوں کہ موت اکثر آتی ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ یہ کبھی کبھی بہت تیزی سے آتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کو ہڈ کے نیچے کچھ موافقت کی ضرورت ہے۔

جے ایم: مجھے یہاں رہنے کی طاقت کی فکر ہے۔ کرنے کو بہت کچھ ہے، اور رینکنگ موڈ اپنے پہلے سفر میں ہے، لیکن آپ 30 منٹ میں کتنی بار گولی مار سکتے ہیں؟ شاید یہ میں ہوں۔ لیکن میں صرف ماہر Xdefiant کھلاڑیوں کے ایک گروپ کی پیش گوئی نہیں کرتا ہوں۔ میں کسی کو یہ سوچتے ہوئے نہیں دیکھ رہا ہوں کہ وہ غلبہ حاصل کریں گے۔ مجھے اپنے حساسیت کے اختیارات کو تبدیل کرنا پڑا، کیونکہ ہاں۔ ہنگامہ آرائی بے معنی ہے۔ اور میں مایوس ہونے سے زیادہ بار ہنسا کیونکہ، اگرچہ کوئی ری پلے نہیں ہے، آپ جانتے ہیں کہ کیا ہوا ہے۔ آپ نے نیچے کو شکست دینے کے لیے قدم اٹھایا۔

جے ڈی: مجھے لگتا ہے کہ آپ جھاڑی کے ارد گرد ان کچھ تبدیلیوں کے بارے میں مار رہے ہیں جن کا میں اشارہ کر رہا تھا۔ میرے اندازے کے مطابق، رجسٹریشن اور نیٹ کوڈ کو مارنے کے لیے کچھ بہتری کی ضرورت ہے۔ آپ ٹھیک کہہ رہے ہیں – آپ کو یہ جاننے کے لیے ری پلے کی ضرورت نہیں ہے کہ کسی نے (کسی طرح) آپ کو ایک کونے سے گولی مار دی ہے۔ یہ بہت زیادہ نہیں ہوتا ہے، لیکن یہ بالکل نہیں ہونا چاہئے. پھر بھی، اس نے مجھے مزید کے لیے واپس آنے کی خواہش سے کبھی نہیں روکا۔ میں مسلسل “صرف ایک اور” میچ کھیلنا چاہتا ہوں، جو اس بات کا ثبوت ہے کہ XDefiant کتنا اچھا ہے۔ تھوڑا سا مزید کام کرنے کی ضرورت کے باوجود، یہ اب بھی سب سے زیادہ مزہ ہے جو میں نے اس کنسول نسل کے ایک مسابقتی شوٹر کے ساتھ کیا ہے۔

اس کے علاوہ، آپ نے ترتیبات کا ذکر کیا. مقابلے کے لیے، میں اس قسم کا کھلاڑی ہوں جو صرف ایک گیم کھیلتا ہے جیسے ہی آتا ہے۔ میں مینوز میں زیادہ گڑبڑ نہیں کرتا، میں فیلڈ آف ویو کو تبدیل نہیں کرتا یا 120hz موڈ کو فعال نہیں کرتا – میں صرف کھیلتا ہوں۔ میں سب سے کم عام ڈینومینیٹر ہوں جس کا مقصد ڈویلپرز کو کرنا چاہیے، سزا کو معاف کرنا۔

آئیے XDefiant کے کچھ نٹ اور بولٹس میں گیئرز شفٹ کریں۔ میں نے ذکر کیا کہ یہ ایک Ubiverse شوٹر ہے، جس میں مختلف Ubisoft کی خصوصیات سے کرداروں کو کھینچا جاتا ہے، بشمول Splinter Cell، Ghost Recon، Far Cry، Watch Dogs، اور The Division۔ آپ ہیرو شوٹر میکینکس کی پھانسی کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟

جے ایم: میں اس بات سے لطف اندوز ہونا پسند کروں گا کہ ہر کردار کی ایک خاص حرکت ہوتی ہے اور ایک حتمی بھی، لیکن یہ ضروری نہیں کہ آپ کے خیال میں یہ فائدہ ہو۔ یہ پاگل ہے کہ میں کلوکنگ ٹیک استعمال کر سکتا ہوں، اور لوگ مجھے ایک میل دور سے دیکھ سکتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ میرا پسندیدہ دشمن لوکیٹر ہے، لیکن اس کے باوجود، میں صرف دشمن کو کونے کے آس پاس آتے ہوئے دیکھ رہا ہوں، اور کسی قسم کی بھڑکتی ہوئی بوم رش حرکت کا استعمال کر رہا ہوں۔ آپ کو بھی آخر کار حتمی مل جاتا ہے۔ میں آخر میں نمک کے ایک دانے کے ساتھ کہتا ہوں۔ یہ گولیوں کے ساتھ ڈاج بال کی طرح ہے، سوائے اس کے کہ اگر آپ گولیاں پکڑ لیتے ہیں، تب بھی آپ دوبارہ پیدا ہونے والے ہیں۔ میں اس پر دستی بموں سے چپکا رہوں گا۔

جے ڈی: میں سن رہا ہوں کہ آپ کیا کہہ رہے ہیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ کھیل کے توازن کی طرف جاتا ہے۔ کئی بار ایسا ہوا ہے کہ ایک ایچیلون دشمن مجھ پر لبادہ اوڑھ کر مجھے باہر لے گیا، لیکن میں نے قریب سے نظر نہ آنے والے بدزبانوں کا ایک گروپ بھی مار ڈالا ہے۔ آپ نے خود کہا – آپ اس صلاحیت کے ساتھ کونے کے ارد گرد دیواروں کے ذریعے دشمنوں کا سراغ لگا رہے تھے، لیکن کلینر دھڑے کے پاس فائر بم کی صلاحیت ہے جہاں وہ قریب سے کسی کو بھی فوری طور پر مار سکتے ہیں۔ تو ہاں، آپ انہیں دیکھ سکتے تھے، لیکن وہ آپ کا مقابلہ کرنے کے قابل تھے۔ میرے خیال میں Ubisoft نے اس مرحلے پر ہر دھڑے اور اس کی صلاحیتوں کو بہت اچھی طرح سے متوازن کیا ہے۔ ہر صلاحیت طاقتور محسوس ہوتی ہے لیکن آسانی سے مقابلہ بھی کرتی ہے۔

دھڑوں اور صلاحیتوں کی بات کرتے ہوئے، DeadSec دھڑا یا تو ترقی یا لانچ کے وقت پے وال کے پیچھے بند ہے۔ جیسا کہ ہم نے ذکر کیا ہے، XDefiant ایک فری ٹو پلے گیم ہے، لہذا اس میں وہی ہے جو آپ اس سلسلے میں توقع کر رہے ہیں۔ کھیل کے مالیاتی ڈھانچے پر آپ کا کیا مطالعہ ہے؟

جے ایم: یقیناً، اس میں جنگ کا پاس ہے۔ مفت اور پریمیم۔ یہ سب کے بعد، ایک مفت کھیلنے کے لئے کھیل ہے. آپ ان دوسرے کرداروں کو حاصل کرنے جا رہے ہیں۔ فار کرائی کا وہ ایک کردار؟ انہیں کمائیں۔ ڈویژن کا وہ ایک کردار؟ انہیں کمائیں۔ مجھے ابھی تک کوئی ایسا شخص نہیں ملا جو پرجوش ہو کہ Splinter Cell سے Malee خود بخود انلاک ہو جاتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ بات ہے۔

جے ڈی: صرف واضح ہونے کے لیے – Ubisoft نے ہمارے جائزے کے حصے کے طور پر ہم میں سے کسی کو، یا گیمنگ Nexus کو کسی بھی قسم کا کوڈ، جنگی پاس، کرنسی، یا بانی کا ایڈیشن فراہم نہیں کیا۔ کچھ بھی نہیں. اس کے ساتھ، اگرچہ یہ پیسنے والا محسوس کر سکتا ہے، اس نے مجھے تنخواہ سے جیت کے طور پر متاثر نہیں کیا۔ یہ ان لاک ایبلز کا معمول کا بیچ ہے جیسے کریکٹرز، سکنز، ویپن کاموس، اور ایکس پی بوسٹر۔ اور جب کہ ہاں، آپ کو دھڑوں کے اندر اضافی کرداروں کو غیر مقفل کرنا چاہیے، وہ فطرت میں محض کاسمیٹک ہیں کیونکہ صلاحیتیں مجموعی طور پر دھڑوں سے منسلک ہیں۔ تاہم، DeadSec دھڑا بند ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ اسے کھولنا تھوڑا سا کام ہے، ایسا کرنے کے لیے 700,000 XP کی ضرورت ہے، اگر آپ اس کے لیے رقم ادا نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ سیاق و سباق کے لحاظ سے، میں فی میچ چار سے چھ ہزار XP کے درمیان کماتا ہوں، لہذا آپ DeadSec کو غیر مقفل کرنے کے لیے تقریباً 140 میچز، دیں یا لیں، دیکھ رہے ہیں۔ میں سمجھتا ہوں کہ یوبیسوفٹ اس بات کو یقینی بنانا چاہتا ہے کہ انلاک کی رفتار ختم ہوجائے۔ چاہے ہم اسے تسلیم کرنا چاہیں یا نہ کریں، اگر کھلاڑیوں نے پہلے دو ہفتوں میں سب کچھ کھول دیا، تو ہم کافی مواد نہ ہونے پر رو رہے ہوں گے۔

تھوڑا سا بیک اپ لیتے ہوئے، آئیے نقشوں اور طریقوں کے بارے میں بات کرتے ہیں، جو میرے خیال میں سب بہترین ہیں۔ کیا آپ کے لیے کوئی موڈ یا نقشہ (نقشہ) نمایاں ہے؟

جے ایم: ان تمام طریقوں میں سے جو آپ کر سکتے ہیں، میرا پسندیدہ، ہاتھ نیچے، تسلط ہے۔ زونز کو تھام کر 750 پوائنٹس حاصل کرنا ہدف ہے۔ 3 زونز ہیں جنہیں آپ اور آپ کی ٹیم کو روکنا ہوگا۔ آپ جتنے زیادہ زونز رکھتے ہیں، آپ کا سکور اتنا ہی بڑھتا جاتا ہے۔ ایک زون 1 پوائنٹ فی سیکنڈ کے برابر ہے۔ پوائنٹس کو ان زونز کی تعداد سے ضرب کیا جاتا ہے جو آپ رکھتے ہیں۔ لہذا، اگر آپ کھو رہے ہیں، تو صرف دوسرے زونوں پر قبضہ کریں۔ زونز پھیلے ہوئے ہیں۔ ایک آپ کی ٹیم کے قریب، اور آپ کی مخالف ٹیم کے اسپان پوائنٹس، اور تیسرا درمیان میں ہے۔ فتح کے پیچھے سے آنے کے لئے میں نے چھپنے اور ان کے زون پر قبضہ کرنے میں اچھی طرح سے لطف اٹھایا۔

جے ڈی: تسلط ایک اچھا ہے، لیکن میرا پسندیدہ Escort ہے. ان دونوں کے ساتھ ہاٹ شاٹ (ہائی ویلیو ٹارگٹ کے ساتھ قتل کی تصدیق)، قبضہ (پہاڑی کا بادشاہ) اور زون کنٹرول (میدان جنگ سے جلدی) شامل ہیں۔ ایک بار پھر، میں ان سب سے لطف اندوز ہوتا ہوں، لیکن ایسکارٹ کی ٹگ آف وار فطرت مجھ میں شامل ہے۔ یہ اوور واچ گیم موڈ ہے، بنیادی طور پر – آپ یا تو روبوٹ کتے کی حفاظت کرتے ہیں کیونکہ وہ نقشے پر مقصد تک جاتا ہے، یا آپ دوسری ٹیم کو ایسا کرنے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر آپ اپنے ساتھی ساتھیوں کے ساتھ ایک ہی صفحے پر آ سکتے ہیں، تو آپ جلدی میں اپوزیشن پر حاوی ہو سکتے ہیں۔ ایک چیز جو مجھے عجیب لگتی ہے وہ ہے ٹیم ڈیتھ میچ اور فری فار آل موڈز کی عدم موجودگی، جسے آپ روایتی طور پر مسابقتی فرسٹ پرسن شوٹرز میں دیکھتے ہیں۔ کسی بھی طرح سے ڈیل توڑنے والا نہیں۔ صرف ایک فوٹ نوٹ.

نقشوں کے بارے میں کیا – کیا انہوں نے آپ سے بالکل بات کی؟

جے ایم: مراحل ٹھیک ہیں۔ آپ کے پاس یہ اختیار ہے کہ آپ کس اسٹیج پر ووٹ دینا چاہتے ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی دوسرے سے زیادہ دلکش نہیں ہے۔ سب سے برا میدان ہے۔ زحمت بھی نہ کرو۔ گرافک طور پر، وہ اچھے لگتے ہیں، لیکن کسی کو جنگ کا پاس نہیں مل رہا ہے کیونکہ دیواریں اور پانی ٹھنڈا نظر آتا ہے۔ کوئی تباہی بھی نہیں ہے۔ آپ دیواروں کے ذریعے دھماکے نہیں کر رہے ہیں۔ اگرچہ مجھے یہ مزاحیہ لگا کہ میں کسی کی ڈھال کو توڑنے کے قابل تھا کیونکہ یہ دوسری طرف سے دیوار کی حد سے گزرتا تھا۔ شاید یہ حقیقی آرکیڈ FPS تجربہ ہے۔

جے ڈی: مجھے لگتا ہے کہ نقشوں کے ساتھ اپیل کا ایک بڑا حصہ مختلف Ubisoft فرنچائزز کے ساتھ ٹائی ان ہے۔ مجھے میدان کا نقشہ پسند ہے کیونکہ میں وہاں ڈویژن میں رہا ہوں، مثال کے طور پر۔ یہ جعلی میڈیسن اسکوائر گارڈن ہے – یہ ڈویژن کے شائقین کے لیے مشہور ہے۔ مجھے ان IP کے کچھ حصوں کو دیکھ کر لطف آیا جن کا ترجمہ فرسٹ پرسن ایرینا شوٹر کے دائرے میں کیا گیا۔ ساختی طور پر، میں سمجھتا ہوں کہ Ubisoft نے کلاسک تھری لین شوٹر نقشوں کے احساس کو حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ عمودی پن، عمدہ چوکی پوائنٹس، اور مناسب مقدار میں کور کے ساتھ بہت اچھا کام کیا۔

ٹھیک ہے جوزف، ہم نے بہت کچھ کہا ہے، لیکن یہ ملین ڈالر کے سوال کا وقت ہے جب ہم سمیٹنا شروع کرتے ہیں۔ آپ XDefiant کو کیا سکور دیتے ہیں، اور کیوں؟

جے ایم: (6) – اگر میں ڈاؤن لوڈ سے لے کر اس جائزے تک کے تجربے کی بنیاد پر اس کا فیصلہ کر رہا ہوں، تو مجھے نہیں معلوم کہ اس گیم کو کھیلنا جاری رکھنے کے لیے سادہ طریقہ کافی اچھا ہے۔ میرے نزدیک، ایسا لگتا ہے کہ یوبیسوفٹ کے پاس تمام صحیح آئیڈیاز ہیں، لیکن شاید اسے تمام کرداروں کو غیر مقفل کرنے کے ساتھ قیمت پر فروخت کرنا چاہیے تھا۔ ننگی ہڈیوں کا کھیل کچھ معاملات میں کام کرتا ہے۔ یہ ان میں سے ایک نہیں ہے۔

جے ڈی: (8.5) – میرے لیے، یہ 8.5 ہے۔ اگرچہ XDefiant یقینی طور پر اپنے حریفوں کے امتزاج کی طرح محسوس کرتا ہے، یہ الگ بھی محسوس ہوتا ہے۔ ہیرو شوٹر کی صلاحیتوں کے ساتھ جوتے پر زمینی لڑائی کا مجموعہ صرف کام کرتا ہے، اور شاید زیادہ اہم بات یہ ہے کہ یہ Ubisoft کی مختلف فرنچائزز کے دائرہ کار میں سمجھ میں آتا ہے۔ سخت، سیدھا سادہ گن پلے اپنے نقطہ نظر میں کلاسک محسوس ہوتا ہے، اور بہت سے طریقوں سے، یہ مسابقتی FPS ہے جس کے لیے انٹرنیٹ دعویٰ کر رہا ہے۔ اس کے ساتھ ہی، اس کو ابھی بھی ہڈ کے نیچے کچھ موافقت کی ضرورت ہے، لیکن اگر یوبیسوفٹ اپنے وژن پر قائم رہتے ہوئے ایسا کر سکتا ہے، تو XDefiant اس کنسول نسل کے بہترین مسابقتی شوٹرز میں سے ایک ہو سکتا ہے۔

ہمیں بیس لائن ریویو اسکور تک پہنچانے کے لیے، میں گیمنگ Nexus ریویو اسکیل پر اپنے اسکورز کی اوسط (7.25) کو قریب ترین اسکور تک لے جا رہا ہوں، جو XDefiant کو 7/10 کے فائنل اسکور پر لاتا ہے۔

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *